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第953章 以假乱真的武侠游戏(二更)
玩家们的第一反应,是由衷的振奋!

    为什么?因为从未有一款国内的武侠游戏,在品质上达到这种高度!

    严格说,武侠游戏是最适合做成动作游戏的,但问题在于,动作游戏的门槛,是很高的。

    所谓的门槛绝不仅仅是画面、建模、动作这些方面,事实上,国内的游戏公司在画面上虽然无法和国外的3a大作比肩,但也不会差到哪里去。

    动作游戏的门槛是多方面的,严格说,它也遵循木桶理论:画面、模型、动作、音效、特效、物理引擎、伤害判定、特殊展现

    这种门槛是多方面的,出现任何一个短板,都可能会让游戏的感觉崩坏。

    很多游戏中都能看到一些“打击感警察”,到处说这个游戏打击感不行,那个游戏打击感不好。

    当然,这种行为本身是非常愚蠢的,因为“打击感”是一种“感觉”,很多人说某游戏的“打击感不好”,都仅仅是出于一种毫无道理的感觉,并不会从专业角度去分析这款游戏的打击感为何不好。

    甚至有些玩家连游戏都没玩过,光是看了看网络上的视频就到处说这游戏的打击感不好,闹出了很大的笑话。

    但,这个例子也从另一方面说明了,玩家们对动作游戏要求的苛刻。

    事实上,所谓的“打击感”确实是动作类游戏绕不开的一个话题,真想做好的话,需要非常深厚的底蕴。

    而国内的游戏商,往往缺少这种底蕴。

   

第953章 以假乱真的武侠游戏(二更)(2/5)