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全能游戏设计师

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第948章 华夏风
个游戏的流程是从外往内。”

    “第一阶段的时候,正派玩家在自己的门派周围活动,邪派玩家则是想方设法去搞事,双方的矛盾集中在大地图的外围。随着游戏进程的推进,外围的奇遇被拿得差不多了,玩家们就开始不断地向内集中。”

    “与此同时,玩家们开始有实力组织灭门战。邪派可以灭邪派和正派,正派只能灭邪派。一旦成功,就可以获得大批资源。”

    “此外,大地图内部有更多更好的奇遇,但大多数都需要一定的条件才能拿到,所以不能一上就去。”

    “通过拉锯战,正邪玩家的焦点会越越向内部集中,最终正派会选举出武林盟主,正邪强制决战,决出最后的胜者。”

    “好了,大致的设计就是这样,一些详细规则等具体做的时候再说。大家都明白了吗?”

    众人纷纷点头:“明白。”

    ……

    介绍完《江湖》的概念稿之后,大家就开始分头忙自己的事情了。

    其实武侠版的《绝地求生》在陈陌的前世有不少,但没什么做得特别好的,往往只是披了一层皮而已,乐趣跟《绝地求生》相比差得远。

    绝大多数的RPG游戏、MOBA游戏做吃鸡模式,其实都是不被看好的,因为战斗系统并不适合。

    吃鸡的魅力在于不同的玩家可以采取不同策略,菜的玩家就去打野,当lyb,一样能阴到技术很好的钢枪玩家;同时,枪法好的玩家又具备很大的优势。


第948章 华夏风(2/4)