玩家胜出?”
陈陌点点头:“你可以这么理解。各种武功招式和奇遇就像是《绝地求生》中散落遍地的武器装备,而《江湖》中故事线不断向前推进的过程,就像《绝地求生》中的毒圈不断缩小。我们要严格控制整个故事线的流程,保证每场游戏的时长都控制在2小时以内,甚至更短……毕竟现在的玩家,更倾向于碎片化的游戏模式。”
“从游戏模式上看,《江湖》可能和《绝地求生》有一些相似之处,但从体验上说将会是完全不同的。因为玩家可以采用更多的不同策略。”
“在《绝地求生》中,玩家之间是绝对的对立关系,只要见面,不是你死就是我亡。但是《江湖》中不一样,玩家之间的关系可以是敌对、合作、欺骗、伪装等等。”
苏瑾瑜有些不解:“伪装?怎么伪装?”
陈陌解释道:“游戏中将会有100个以上的武林人物,但是只有24名玩家。玩家每次进入所选择的角色,都是不同的。也就是说,玩家们并不知道某个武林人物,到底是NPC还是玩家。”
钱鲲一惊:“这个能做到吗?让一个NPC能假装玩家?我们的AI技术还没到这个程度吧?如果只是战斗的话那当然没问题,但是如果要推进游戏流程、和玩家交谈的话,NPC很快就会露馅的吧?”
陈陌笑了笑:“是的,还没到这个程度。但是,为什么一定是让NPC伪装玩家呢?我们完全可以用游戏机制,鼓励玩家去冒充NPC。”
第945章 《江湖》设计细则(4/5)