去年的收官之作是《美国末日》,凭借全满分评价横扫了各大游戏媒体。
而在今年,陈陌已经有了几乎内定年度最佳的《塞尔达传说》,也不需要那么拼地再去做一款满分神作为难评委了。
那么,今年的最后一款作品,会是什么呢?
……
……
会议室里,所有人都在等陈陌揭晓答案。
虽说之前已经猜想过了各种可能性,但在看到设计概念稿标题的时候,所有人还是愣了一下。
“《江湖》??”
“华夏风游戏?武侠游戏?”
“这……真是没想到……”
这对于在场的所有人说,都是一件比较意外的事情,因为……陈陌已经多久没做过华夏风的游戏了?
当然,陈陌能驾驭华夏风,这是毋庸置疑的。类似题材曾经做过《武林群侠传》,作为一款PC游戏,当时还算是备受欢迎,还在游委会那里得了奖。
只不过在进入VR游戏阶段之后,陈陌所研发的游戏都是奔着各种大场面去了,而且都是以西幻风格为主。
可能一方面是因为他比较擅长,另一方面是为了更好地打开国际市场。
毕竟不同的文化,在整个世界上的话语权不同,华夏风游戏难以推广到世界去,不仅仅是因为国内的游戏产业发展相对滞后,还有一个更重要的原因就是,华夏文化在世界上并不吃香,影响力极为有限。
第944章 武侠游戏(4/5)