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全能游戏设计师

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第942章 三个方向的布局


    这时候立刻会有玩家回复:“二十分钟才过角龙说个屁说,斩裂弹逃课了吧?老子盾斧十三分钟过角龙,我骄傲了吗?”

    玩家们的画风就这样,往一个奇怪的地方跑偏了……

    很多玩家还纷纷表示,塞伦特啊,最难的怪物就这个程度吗?角龙后边就是“熔山龙诱导作战”了?《怪物猎人》不给力啊,这后期难度跟《黑暗之魂》比起差远了!

    对此,陈陌表示呵呵。

    双马尾的灭灭子了解一下?

    ……

    ……

    玩家们在《怪物猎人》的世界中开心狩猎的同时,陈陌也在有条不紊地推进着下一阶段的目标。

    雷霆互娱总部,办公区。

    整个办公区占据了四个大层,其中陈陌自己所带领的研发团队只占了其中很小的一部分。

    到现阶段,陈陌所带领的研发团队一分为三,其中,《刺客信条》团队的主要任务是继续开发《刺客信条》的续作,完善相关的美术资源库;《怪物猎人》团队也就是之前的《黑暗之魂》团队,继续积累动作类游戏的制作经验,主攻盘古引擎的深层开发;《精灵世界》团队主攻人工智能的深度应用,以及MR技术和VR技术在游戏中的深层应用。

    美术资源、物理引擎、人工智能,作为陈陌在游戏行业内三个最重要的布局,投注了大量的心血和资源。

    为了支撑这三个大团队的研发工作,雷霆互娱总部中还有其他的各个

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