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全能游戏设计师

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第942章 三个方向的布局
专门留下了斩裂神教这种东西,就是为了给玩家们提供一个可以随便逃课的后门。

    ……

    大蚁冢荒地的地下洞穴里,角龙发出一声哀嚎,倒地身亡。

    “哇!!我终于打赢了!!我终于战胜角龙了!!狩猎成功!!请叫我怪物猎人·雪!!”

    林雪站在角龙的尸体旁边疯狂拍照。

    弹幕上瞬间一片“66666”飘过。

    “厉害了,连阿雪竟然都过了角龙!”

    “讲真,入了斩裂神教还过不了角龙那就太过分了,完全没有任何的技术含量嘛!”

    “我怎么突然感觉,这游戏变成一个刷刷刷的游戏了?怪物再牛逼又怎么样,只要你武器装备刷满,技术练好,根本就不像黑魂那样受苦啊!”

    “是啊,其实这游戏本就是刷刷刷的游戏啊,只是前期的游戏难度低,所以没感觉出而已!”

    很多玩家也都想通了,也不再吐槽《怪物猎人》的难度设计了。

    相反,这些玩家击败了角龙和雄火龙之后,反而自信心爆棚,想要继续挑战后面更强的怪物了!

    类似的游戏都是这样,被boss卡住的时候,会觉得非常难受,天天受苦;可一旦干掉了这个boss,却又觉得内心中有些空虚,如果后面的boss比这个还简单的话,反而会觉得没意思。

    很多玩家纷纷在网上装逼:“你们都说角龙难,难什么难啊?二十分钟无压力过了!你们这些渣渣!”

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