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全能游戏设计师

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第933章 循序渐进(一更)
点点,或者是换个游戏场景,或者是换一种应对的类型(比如毒妖鸟需要准备解毒药,泥鱼龙需要适应沼泽地形),再加上妥善的新手引导,玩家们总是能在吃瘪一次之后就找到解决的办法,之后就比较顺利地过去了。

    而且,玩家本身也是在不断变强的。

    一方面,玩家打怪获得的素材越越多,可以打造更强的武器和防具。当玩家们打不过怪物的时候,第一反应就是去打一把新武器,装备升级之后难度自然也就下降了。

    另一方面,玩家本身的实力也是在不断增强的,虽说这些怪物不会对玩家构成致命威胁,但它们的血也是很多的,玩家们在狩猎的过程中在不断地熟悉自己武器的特点和连招,操作在潜移默化中慢慢地就提上去了。

    更何况,随着游戏进程的不断推进,玩家们发现了很多很多可以逃课的玩法,这也在很大程度上降低了游戏的难度。

    比如游戏中有很多落石和机关,可以对怪物造成伤害;不同的怪物遇到会互相打,猎人只需要在一旁等着就可以坐收渔翁之利;怪物残血了可以直接放陷阱捕获;对于会飞的怪物可以用闪光弹闪得它痛不欲生,狩猎浮空龙的时候活用闪光弹简直是事半功倍

    更何况,打不过靠人多就行了,前期的怪物攻击力都挺低,多人模式下的攻击力也没加多少,运气好的话再遇上个比较厉害的大佬,全程躺着刷666就行了,任务完成得全无难度。

    随着怪物越越强,它们的智力也越越高,有的甚至

第933章 循序渐进(一更)(2/4)