行动的冠突龙在遭到攻击的时候会反抗,给大凶豺龙的狩猎带一定的风险。
而且,大凶豺龙在逃跑的时候不是按照固定路线,也不一定就会跑自己的巢穴,好像每一次逃跑的路线都不一样,是会根据自己的判断而选择路线,甚至会受到其他怪物的影响。
对于玩家们而言,这种人工智能不算特别明显,得非常留意才能发现,很多玩家光顾着闷头做任务,根本就意识不到大凶豺龙的这些细节。
但不管怎么说,这是一个很好的开始,毕竟大凶豺龙只是玩家们遇到的第一个体型较大的怪物,智力非常低下是很正常的,以后的怪物智力提高了,才能更好地体现出这个人工智能系统的效果。
这么一想,玩家们就更期待了!
对于很多玩家们说,现在的怪物猎人简直就是一款完美的动作类游戏,世界观新颖、战斗系统丰富、难度适中,绝大多数玩家都能很好地玩进去。
反而是一些硬核玩家表示,游戏太简单了!
确实,以大凶豺龙的难度说,林雪这种选手都能一次就毫无压力地通关,这难度肯定是偏低的。
想想黑暗之魂的难度,光是古达老师就够一般玩家死个七八次了
很多玩家打完大凶豺龙之后觉得,我特么还没出力呢,你就倒下了?这游戏的难度少说还应该在加两级好吧?大凶豺龙这里至少让我死一次啊!
不过这些玩家也不至于因为游戏简单就不买了,他们也很清楚,陈陌不可能
第932章 默默地买了(三更)(2/4)