能一路顺风平趟。
因为怪物猎人自有一套玩法,战斗系统表面上看起和黑暗之魂有点相似但实际上区别很大。
想要玩好怪物猎人,首先是要熟练运用各种道具,对龙进行针对性的打击;其次是摸透怪物的习性,包括它的行动规律、攻击规律、肉质等等;再之后才是跟黑暗之魂一样的看准时机输出、不贪刀、及时躲避等等。
更何况,做黑暗之魂的时候虽然也存在着一定的变数,但总体说还是背板战斗,只要能牢记boss的攻击规律还是可以过关的;可怪物猎人里的怪物可都是有自我意识的,不一定是残血了才知道逃跑,想要预测怪物行为变得非常困难。
换句话说,怪物猎人的狩猎就像是现实生活中的狩猎一样紧张刺激,而且危机四伏,更何况这里面的人类可没有武力上的优势,完全是被怪物碾压的,这可是名副其实的在刀尖上跳舞。
不过,既然陈陌要做,那就做吧,反正受虐的是玩家们
说不定等这游戏出,那群喜欢黑暗之魂的抖m还会欢呼雀跃呢!
怪物猎人的制作进度很快,因为主要的工作量都在形形色色的怪物身上。至于整个场景的搭建,由于美术资源库中的相应资源很多,所以制作起会快得多。
玩家们用的不同武器、动作、装备等等虽然也需要从头制作,但那些都不是什么技术活,在有原画的前提下制作很快。
更何况,依靠着盘古引擎的强力效果,整个世界的物理规则也是现
第921章 塞伦特的险恶用心(一更)(2/4)