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全能游戏设计师

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第912章 发展策略(三更)
炸的时代,硬件厂商之间很难从技术上拉开差距,如果无法保证技术上的优势,那么高定价迟早要被低定价的搅局者给搞的苦不堪言。

    所以,周江平在做乐惠手机时的思路是硬件卖得便宜,主要是做生态链、智能系统、附加的增值服务,通过生态链把消费者牢牢地捆绑在乐惠这个品牌上,从而立于不败之地。

    “硬核玩家”也是如此。

    这个东西是什么呢?其实说的不好听一点,就是个噱头。

    用硬纸盒子做一台钢琴,能当电子琴用,听起挺厉害的,但是仔细想想,这东西真玩起缺乏持续的乐趣。

    看到概念图、拼接、拼接完成之后尝试,这几个阶段是非常有意思的。

    但是,一台纸钢琴再怎么黑科技,专业人士也只会把它当成是玩物,经常用的还是真正的钢琴或者电子琴。

    其他的玩具也是同理,手柄震动控制行走的机器人初见会特别新奇,但玩两个小时之后,可能就要把手柄拆下继续玩塞尔达传说,让这些破纸盒子永久吃灰了。

    对于专业人士尚且如此,就更别说那些连弹钢琴都弹不利索的普通人了,指望着用这个学钢琴、学音乐,那是石乐志,活在梦里。

    所以,这东西不应该卖得贵,如果定价偏高,那么某些不差钱的土豪玩家会买,可对于绝大多数普通人说,这东西的性价比几乎为零。

    做这东西是为了赚钱吗?当然,有一小部分这个原因,但肯定不是全部。

  

第912章 发展策略(三更)(3/4)