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全能游戏设计师

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第902章 两种效果(三更)
    至于vr模式的改动,就比较大了。

    操作模式上无所谓,反正是用意识操控,关键是在画面表现上。

    逃出生天原作的一大亮点就是电影级别的分镜和双人的分屏操作。如果要做成vr模式的话,分镜好说,分屏不好办。

    如果在vr模式下也分屏,那玩家估计得精神分裂了,长时间盯着左半边或者右半边得难受死。毕竟pc和sith的画面显示方式是平面的,而vr则是全视野,生搬硬套肯定是行不通。

    但是,vr模式肯定也还是要做的,高精度的美术资源支持vr,故事模式本身也很适合,所以vr模式会采用跟sith不同的画面表现方式。

    vr模式最重要的还是代入感,所以除了少数有特殊需求的游戏(比如美国末日)之外,第一人称是最佳选择。逃出生天的vr模式同样会采用第一人称视角,也就是力图以最真实方式还原整个故事。

    vr模式下的过场剧情,镜头运用还是和原作类似,不适合的镜头角度都改成了第一人称视角,某些比较经典的镜头,比如在医院中的那段“横版格斗”,则是沿用了特殊的视角。相比于其他的vr游戏而言,vr版的逃出生天的镜头运用同样是更加接近于电影的感觉。

    此外,剧情中利奥和文森特认识之后,玩家只要尝试着去寻找另一名玩家所在的位置,视野中就会出现一个简单的标志用于提示,这样即使是在混乱场景中,玩家也能知道另一名好友所在的大致位置,以及

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