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全能游戏设计师

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第895章 重新定义关卡设计(二更)
而且,这些神兽内部都是完全立体的关卡,不仅仅是分层那么简单,不同的部位会互相影响,玩家必须有很好的立体思维才能解开谜题。为了适应这种关卡设计,塞尔达传说还专门用了3d透视图作为迷宫地图。

    四神兽分别是东南方湿地的大象、东北方火山的蜥蜴、西南方沙漠的骆驼、西北方群山的老鹰。每一种神兽都对应着独特的区域和独特的村落,风土人情、支线任务各不相同。比如湿地的种族是人鱼,而群山的种族是鸟人,沙漠中是女人村落,林克还必须得变成女装大佬才能进入。

    第三阶段,林克会和加农的分身进行boss战,每个分身的能力、难度和打法都有区别,在击败加农分身之后,就可以正式收复神兽,获得特殊的英杰祈福效果和专属的英杰武器。

    甚至比这些更难的,还有大师剑试炼这种东西。

    在大师剑试炼中,玩家不能带入任何的武器或者装备,一切从0开始。从刚开始捡地上的小树枝打最弱的小怪波克布林,一步步地拿到更高级的武器,到后整个战斗的难度直线上升,是名副其实的终极挑战,中途失败就只能从头再,即使是自信满满的硬核玩家,可能也要反复挑战很多次才能通关。

    如果说黑暗之魂是同一种关卡风格不断变难、做到极致的话,那么塞尔达传说就是花式炫技,从易到难,从简到繁,无所不包,玩家永远都能在游戏中得到完全不同的体验。

    而在战斗系统方面,塞尔达传说做得同样优秀。

  

第895章 重新定义关卡设计(二更)(3/4)