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全能游戏设计师

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第894章 每个玩家的独特体验(一更)
掏鸟蛋、抓蚂蚱,也是为了制作各种加属性的食物和药剂,都是为了提升自己的实力。

    一切支线和收集元素都有个隐含目标是提升自己的实力,就不会和主线剧情产生冲突。

    而且,时间上的设定又进一步冲淡了这种冲突感。

    比如在某些游戏中,你接到一个主线任务农夫的女儿被抓走了,然后沉迷钓鱼打猎嗨了三天,这时候才想起去解救农夫的女儿。

    emmm,大概已经连骨头渣子都被啃干净了吧?

    但是在塞尔达传说里面,反正公主都已经被关了一百年了,也不差这么几天吧?

    所以,林克就有非常充裕的时间摸鱼、抓蚂蚱,还可以安慰自己这是为了提升自己的实力,一点都不着急去救公主。

    玩家可以步步为营地收集一身神装之后再去暴虐加农,也可以穿着一身垃圾就靠自己的技术和实力硬刚加农速通游戏,这全都是玩家自己的选择。

    而最令玩家们津津乐道、好评如潮的,则是塞尔达传说的解谜玩法。

    甚至很多玩家表示,这特么是我玩过最难玩的解谜游戏,没有攻略根本没法玩啊摔!

    但是也有很多玩家强烈不建议玩塞尔达传说看攻略,因为在塞尔达传说中,几乎所有的解谜元素都是没有唯一解的,如果照着攻略玩,那就相当于严重削弱了自己玩游戏的乐趣。

    而游戏的引导也是做得恰到好处。只是通过现成的谜题让玩家自己摸索出各种特殊能力的用法

第894章 每个玩家的独特体验(一更)(3/5)