上几十个小时,游戏中仍旧有无数悬而未决的谜题等着你去解开。”
“也许每一年塞伦特都会给玩家们带全新的游戏体验,但这次,塞尔达传说:旷野之息称得上是他最有野心、最令人印象深刻的游戏,这种游戏体验,前所未有。”
“优点:”
“美丽、浪漫、无所不能的开放世界”
“海量从无重复的谜题”
“精妙的配乐”
“包含一切可能的战斗系统”
“独具一格可爱的npc和怪物”
“缺点:”
“无”
很多玩家看了这个评测,感觉好像什么时候见过?
嗯,想起了,和美国末日是同一个缺点啊!
其他的游戏媒体的评语和tgn的评语基本一样,全都对塞尔达传说的开放世界赞不绝口,怎么吹都不过分。
而最让人震惊的是,同为满分神作,美国末日和塞尔达传说竟然完全没有任何的共同点,这是两款完全不同的游戏啊!
美国末日是线性game,主要优势在于剧情,写实美术风格,内容深刻、令人震撼。
塞尔达传说是开放世界。主要优势在于玩法,动漫风,人物和怪物都非常q萌,剧情相对传统,但却不会让人觉得无聊,和游戏本身完美契合。
仔细一看就会发现,这两款游戏可是两种完全不同的做法啊!
其他的设计师往往是只擅长某一个方面
第890章 一图胜千言(三更)(4/5)