么东西?
初始台地还有个裂口,间隔很远跳不过去,很多玩家都知难而退了,但是一讨论之后才发现,原这个地方是可以把悬崖边上的树砍倒搭桥过去的!
玩家们都在感慨,这游戏性,简直是爆炸了!
可能很多人都会问“游戏性”到底是什么,只要随便从塞尔达传说里面截取一段视频给他看看就明白了。
还有个设计师专门分析了一下塞尔达传说初期的流程,得出的结论是“绝对完美”!
“塞尔达传说的地图设计非常有意思,我大概研究了一下。首先地图分很多个区域,每个区域都有一座高塔。玩家登上高塔之后,可以标记周围的神祠,然后在前往神祠的过程中,会遇到怪物群、采集元素和其他收集要素。这游戏最叼的地方就是分布非常合理,高塔神祠解谜元素是三个等级,把地图分成了无数个小块,保证了每个小块都能给玩家新鲜感和完全不同的感受。”
“尤其是谜题方面,可以说塞尔达传说简直是把解密元素做到了极致,小到抓蚂蚱、找呀哈哈,大到通关神祠,整个世界到处都是谜团,等着玩家们去一一破解。最可怕的是,初始台地才仅仅是相当于整个游戏的开始,内容已经这么丰富了,可整个地图还大得很呢!如果以后的地图也全都保持初始台地的水准,甚至更高,那这游戏绝对是本年度最佳游戏了!”
网络上,凡是试玩了塞尔达传说的玩家,不论是用的sith或者vr游戏舱,对这游戏全都赞不绝口。
第889章 游戏性爆炸(二更)(4/5)