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全能游戏设计师

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第874章 化学引擎(一更)
不仅仅只是具备物理上的碰撞、摩擦、打击关系,也存在着化学上的反应。

    举个简单的例子:草可以燃烧,燃烧后热空气上升产生气流,周围的可燃物会被点燃,如果是水果、肉类会被烤熟,再烧就会变焦甚至完全烧光

    在真实的世界中,这些都是化学反应,而且都是大家习以为常的事情。

    但在游戏中没有现实中的化学规则,所以,想要在游戏中呈现出这种效果,就需要一种全新的设计,这就是“化学引擎”。

    化学引擎其实就相当于是一套非常复杂的规则,通过这些规则,在游戏中构造出一个高度拟真的化学系统,这样一,通过赋予物体不同的化学属性,例如可燃、可导电等,再投放入这个化学引擎中之后,它们就会随着环境而变化。

    说起简单,但实际上设计起,这里面所蕴含的内容就太多了。

    按照陈陌的设计,整个化学引擎中包括大量的复杂系统,而且囊括了整个世界规则的方方面面。

    “攀爬系统烹饪系统战斗系统潜行系统装备系统火焰系统冻结系统雷电系统风力系统天气系统气温系统炸弹系统时停系统磁力系统冰块系统”

    每一种系统,都有一套相应的规则。

    比如,攀爬系统允许玩家爬上任意的墙面,但会受到体力的限制。玩家没体力的时候,可以在山体上找到可停留的落脚点恢复体力。攀爬系统会和天气系统产生关联,雨天的时候,墙体将变得湿滑,玩家在攀爬的时候会打滑,

第874章 化学引擎(一更)(3/4)