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全能游戏设计师

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第873章 环境互动机制(三更)
还是没有啊?

    黑暗之魂能获得年度游戏有很大一部分原因都是自于战斗系统的加分,而这个战斗系统甚至直接影响了后大批的3a大作,甚至产生了一个新词汇叫做“魂系战斗”,这么经典的战斗系统,想要挑毛病的话,也得掂量掂量自己几斤几两吧?

    但是,答这个系统完美无缺?陈陌肯定不会满意的。

    看到没人敢说,陈陌笑了笑:“好吧,我替你们答了。黑暗之魂的战斗系统足够特别,而且非常完善,对于这款游戏说,这个战斗系统基本上已经是挖掘到了极致。”

    他顿了顿:“但是这并不代表魂系战斗就没有提升空间了,放在另一个类型的游戏中,这个战斗系统还可以变得更好。”

    “我的意思是,环境互动机制。”

    陈陌看到大部分人都是一脸迷茫,解释道:“在黑魂中,大家应该没少使用过地形杀吧?比如打刀哥,可以同过勾引让他自己跳崖,这其实就是一种非常拟真的环境互动机制。”

    “也就是说,你的战斗行为和环境产生互动,从而造成某种对自己有利或有害的结果。黑魂是默许这种方法的,因为‘失足坠落’本就是真实战斗中会发生的事情。”

    “这种环境互动机制,会让游戏中的战斗显得更加真实,也让获胜的方式变得更加多元化。”

    “是的,我们鼓励玩家们采用多种手段获得胜利,也就是很多人所说的梗:‘卑鄙的外乡人’。玩家们喜欢这种设计,并且会在这种时候充

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