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全能游戏设计师

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第844章 618活动规划(一更)
高,后续也总会慢慢地涨起。

    既然双11已经侧重于营收,那么618就侧重于玩家活跃,让玩家们都能抽出更多的时间沉溺于vr世界。

    此外,刺客信条的其他版本也在有条不紊地研发之中。

    在陈陌的前世,刺客信条的主要作品在起源之前基本上都是一年一部,所以也被某些粉丝称为“年货”。其实,每年一部对于这种3a大作说时间还是短了,所以刺客信条中才会出现很多的bug,被玩家戏称为“买bug送游戏”、“您可能是正版游戏的受害者”等等。

    在平行世界中,技术水平、开发方式等等都不一样,有庞大的美术资源库,陈陌又不需要花费太多的时间去反复考虑玩法,所以开发时间大大缩短。但不管怎么说,前世那么多部刺客信条也不可能一下子就全都做出,还是得慢慢。

    研发刺客信条:起源的项目组就继续开发刺客信条的其他作品,并陆续放出。

    除此之外,陈陌还打算同期开发一款新游戏。

    这款游戏的主要目标,是收集一下玩家们的怨念值。

    从黑暗之魂到现在,陈陌基本上没再开发什么特别能报复社会的游戏。虽说黑暗之魂系列已经足够让玩家们源源不断地持续贡献怨念值,而且还在一直有新玩家入坑,但不管怎么说,这个速度已经是慢下了。

    对于很多没玩过黑暗之魂的玩家们而言,这款游戏被很多老粉丝奉为神作,战斗系统、关卡设计等方面更是被吹上了天,但

第844章 618活动规划(一更)(3/4)