情设置更加合理、完整。
很多人在通关刺客信条:起源之后,会有一种莫名的真实感。
按理说,这款游戏在剧情设计上的两个因素是和“真实感”背离的,一方面是剧情中出现了很多的历史人物,比如凯撒、埃及艳后、布鲁图斯等等,这些都是历史上赫赫有名的人物,与玩家天然就存在着一定的隔阂;另一方面,刺客信条:起源中有大量的原创剧情,比如伊甸碎片、神殿遗迹、刺客组织等历史上完全没有明文记载的内容。
但是,为什么会给人一种高度的真实感呢?
很多玩家在深入玩过之后就明白了,这种真实感主要自于对古埃及社会的完美复现。
从贴图、布景、建筑、服饰,到人物的衣着、行为习惯、动作神态,刺客信条起源全都在认真考据,严格按照历史上的资料做。所以,在刺客信条:起源中的埃及,不会给人任何“出戏”的感觉,无数的细节融合在一起,让人非常容易沉浸进去。
种种丰富多彩的支线任务,让巴耶克能够深入那个历史时代,去体验无数小人物的人生。
比如,那个被“仙人跳”的丈夫、贩卖假货的摊贩、打造战车却被杀害的铁匠、爆发了古怪疾病的贫民窟居民
每个小人物都在这个乱世中遭受着苦难,有些被巴耶克救了下,有些就这样如草芥一般的死去了。这就像是真实的人生一样,在那个民不聊生的乱世之中,普通人根本无法主宰自己的命运,只能寄希望于一个黑暗中的组织能
第842章 把人杀光就是完美潜入(二更)(2/5)