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全能游戏设计师

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第826章 美术素材库(三更)
不仅把之前研发的所有游戏相关美术素材保存了下,也会提前制作那些未开发游戏的美术素材。

    这些美术资源的源有很多,有的是从网络上、其他美术公司那里买或者专门定制的,有的是通过现有的美术资源改出的,还有一些是纯粹原创,美术人员一点一点画出的。

    在游戏进入研发末期或者发售的时候,美术组的这些人也都没闲着,都是在网上搜索各个历史时期、各种题材游戏的美术素材,经过修改后纳入雷霆互娱的美术素材库中,留待后用。

    也正是因为有这个素材库,所以游戏的开发流程大大缩短了,很多美术资源可以改一改就复用。随着以后的美术资源越越多、越越完善,这个时间还会进一步缩短。

    陈陌希望达到的最终效果是,以后雷霆互娱旗下的设计师再想要设计一款新游戏的时候,90%以上的素材直接从素材库里拿用就行了,只有10%的素材需要重做。当然,这只是个美好的愿景,暂时还达不到这种程度。

    不过,仅仅是目前的美术素材丰富程度,也已经让林穆瞠目结舌了。

    因为,雷霆互娱游戏库里的美术素材,已经是比官方幻世编辑器上的美术素材还要丰富、完善好几倍不止了。

    “这是欧洲中世纪建筑,这是美洲建筑,埃及建筑,魔幻风建筑,蒸汽朋克风建筑”

    林穆简直是目不暇接,在每一种建筑风格下,都有各式各样的建筑类型,而且完成度都非常高,全都是拿过就能直接用的那种

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