没透露,偶尔有一些具体的游戏画面也都是高度模糊的背景画面。
说白了,整个视频就是一个男的在叨叨叨,加上一些很抽象的背景图像,就跟一些硬件厂商的发布会一样,扯东扯西、玄之又玄,但仔细一看,什么干货都没有
其实没干货很正常,陈陌这才刚刚开始研发,哪的干货
不过很多玩家都猜到了,陈陌这次是打算把新游戏的目标,聚焦到历史领域了。
在之前,陈陌基本上没碰过任何历史相关的内容,做的游戏要么是淡化历史背景,要么是完全幻想、架空。像这种高度依托历史的游戏,不只是在国内,在国外也极为罕见。
究其原因,在于这种游戏需要大量的考证,而且发挥空间会受到非常严重的限制。
不论是做哪一国的历史,游戏都必须高度还原这一时期的方方面面,包括服饰、建筑、人文等等,哪怕是衣服的花纹用错了,都可能会有玩家或者某领域的专家指出,让这款游戏的观感大大下降。
如果是幻想或者架空的游戏那很好办,反正加设定就行了,而且游戏的玩法、战斗系统也可以做得天马行空一些,不受拘束。
但这种高度依托历史的游戏,里面基本上不能出现过于离谱的超能力,不能脱离人类真实的战斗数据,所以在各方面都会受到限制。
也正是因为如此,平行世界中类似的历史题材游戏非常少,即使有,也是偏小众的游戏类型,有死忠粉,但很难在世界范围内形成具有
第826章 美术素材库(三更)(2/5)