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全能游戏设计师

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第824章 埃及历史了解一下(一更)
rpg扎堆出现,过了这个月却又一款rpg都没了,全都是策略类、休闲类游戏,那这段时间他们也会觉得无所事事。

    通过统筹规划,把雷霆游戏平台上即将发售的游戏妥善安排好发售顺序,对于设计师们和玩家们说都是一件好事。所以,这些设计师们也都比较支持,虽说这个规定不具备任何的强制性,但这些设计师们还是比较配合的。

    “林穆希腊?”

    本只是例行公事、随便过一遍,但陈陌在看到林穆和这款新游戏的名字之后,不由得停了一下。

    林穆就是之前研发盛唐的设计师,在那一年的年度游戏评选中以微弱的优势输给了陈陌研发的守望先锋。在那之后,林穆又研发了两款游戏,分别是伦敦和巴比伦,虽然说不上大卖,但也在国内引起了很好的反响,还卖到了海外市场。

    之所以没有大卖,还是之前盛唐的那个问题,就是在场景和文化背景方面做得特别优秀,但在其他方面却没什么特别显著的优点。

    这也和林穆这个设计师的个人喜好有关,他比较喜欢钻研跟历史和文化内涵有关的东西,但是对于游戏玩法和很多吸引玩家的特质、爽点把控能力较弱。

    盛唐是以长安城为背景,伦敦是以18世纪的伦敦为背景,这两款都是参照了大量的史实,甚至专门拜访了一些著名大学的教授学者,基本上是以复现当时的历史为目标。巴比伦就采用了更多幻想的内容,但是反响一般,所以到了今年的新作希腊,林穆显然是决定再走

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