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全能游戏设计师

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第807章 《精灵世界》(一更)
炸,但还是那句话,都有素材

    除了pokemongo里面的精灵需要全部重做之外,其他的素材全都是现成的,改改就能用。而且,也不需要第一个版本就把整个精灵世界的库存扩充到很大的程度,后面一批一批地出新精灵就是了。

    ip不够,那就拿更多的ip凑,再跟所有雷霆游戏平台上的游戏个联动,不愁没热度。

    而玩法方面的话,仍旧是以pokemongo作为主要的玩法,但也会加入一些其他的ar游戏比如ingress的内容。

    也就是说,精灵世界的核心玩法是:精灵/宠物收集、精灵/宠物养成、精灵/宠物对战、道馆争夺等等。

    这也是精灵世界成为超爆款mr游戏的核心竞争力所在:大量顶级的ip堆砌,与现实世界的充分互动,最大限度覆盖所有使用智能眼镜的人群。

    甚至其他的游戏商想山寨精灵世界也很难,因为根本没有那么多的ip。而且,在玩法没有较大创新的情况下,后出的游戏也不可能超越精灵世界的先发优势。

    创意大致定下之后,就是一些具体的细节。

    设计概念稿并不难写,因为精灵世界的玩法已经非常成熟,所需要纠结的问题主要在两个方面。

    第一是,统一画风、考虑好战斗特效表现,尽可能地给玩家提供最好的mr视觉效果。

    第二是,做好如此数量众多的精灵互相之间的数值平衡,和整个战斗系统。