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全能游戏设计师

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第783章 体验店推广全国(三更)
    帝朝互娱更关心的是自己的盈利,如果缺少人才的话,直接其他游戏公司挖人,或者去高薪聘请一些独立游戏设计师就完事了。

    禅意互娱相对好一些,但也好不到哪去,虽然也会举办一些游戏设计大赛,但还是以制造噱头、提升公司知名度为主要目的,并没有产生足够深远的影响。

    很多靠谱的有设计大赛其实都是游委会赞助的,比如陈陌之前参加的那个,就和游委会有那么一丢丢的关系。

    其实想想也是,这种事情费力不讨好,也难怪没有游戏商愿意去牵头。

    因为纵观整个游戏行业,不论是前世还是平行世界,不论是国内还是国外,都没有一个特别明确的规则可供遵循,也不像很多高科技行业需要那么高深的专业知识和积累。

    比如黑暗之魂的制作人宫崎英高,在最开始的时候只是一名最底层的执行策划兼程序员,后是凭借着自己的天分和努力才一步一步爬到社长的位置上。

    在游戏行业,这种例子还有很多,许多超一流制作人刚开始可能只是一个普通的程序员,一个测试,或者仅仅是一个热心玩家。那些正儿八经的科班出身的设计师,反而有很多都在大公司当螺丝钉,慢慢地泯然众人。

    归根到底,还是因为游戏设计其实本身并没有那么明确的规则,也没有一个“必然成功”的保障,同样的资源和投入,可能做出一堆垃圾、赔得血本无归,也有可能席卷全球,赚的盆满钵满。

    在这种情况下,想要

第783章 体验店推广全国(三更)(3/4)