玩家口味是一方面,此外也有底蕴积累的原因。
所以,国内游戏圈长时间内基本上处于半封闭状态,成为了一个相对闭合的市场环境。
国内的游戏厂商自产自销,还是以满足国内玩家口味为主要目标。即使是出海外版,多半也是以辐射港澳台、东南亚地区为主,个别厂商能够在欧美地区取得不错的成绩,多半也是在手游领域。
在vr游戏领域,国内玩家还是只能去购买欧美大厂的作品,国内的vr游戏很难反过进入欧美市场。
但是从去年开始,这个现状逐渐被陈陌给打破了。
以往英雄联盟和我的世界的成功,还可以说这是类型游戏的胜利,比如英雄联盟作为p端游,和那些主流大厂的主攻方向并不一致,在游戏行业的最顶端缺乏那么一点点说服力。
但在陈陌开始陆续推出大型vr游戏之后,终于开始向整个行业的发起挑战了。
尤其是黑暗之魂在一众欧美大作环伺的情况下拿下了年度游戏,更是为国内的游戏行业打了一阵强心剂,也让很多国内玩家看到了希望。
而今年,陈陌的战果显然要进一步扩大了。
很多玩家都在期待,今年会不会是陈陌封神的一年?
不是也没关系,反正陈陌还很年轻,未的发展空间还很大很大,现在就已经做出了美国末日这一级别的作品,以后肯定会越越好,封神是迟早的事情。
如果是的话,那么,陈陌还可以向更高的领域
第780章 见证历史的一年(三更)(3/4)