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全能游戏设计师

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第768章 今年的雷霆互娱恐怖如斯(二更)
    此时已经是10月中旬,在接下的一个多月中,没听说再有什么大厂研发的经典游戏要发售。如果不出意外的话,美国末日斩获年度游戏殊荣已经是板上钉钉的事情。

    不过,让整个游戏圈感到震撼的还不仅仅是这一点,还有一点在于,陈陌到底有多少游戏会入围年度游戏角逐?

    在去年,陈陌凭借黑暗之魂优秀的关卡设计、世界观、剧情和难度,拿下了年度游戏的殊荣,也让雷霆互娱获封为“暗黑神厂”,游戏圈的很多人都以为他会继续延续这种风格并发扬光大,在类似的硬核游戏上继续深挖。

    但,陈陌却走上了一条完全不同的道路。

    神秘海域重新定义了冒险题材的游戏类型,而美国末日重新定义了末世题材。

    显然,即使是和今年最优秀的那些大厂作品相比,神秘海域也以9分的高评分占尽优势,更何况美国末日的满分评价更是人挡杀人、佛挡杀佛。

    最可怕的还不仅仅是这两款游戏,还有一款游戏的风靡程度比这两款游戏都要高,那就是绝地求生。

    在绝地求生开启国际服之后,这款游戏的热度就在节节攀升,vr游戏舱的占有率也在不断地刷新着人们的认知。在vr平台上,绝地求生的势头完全是不可阻挡,如果没有其他更强大的黑马出横插一脚的话,绝地求生在vr领域极有可能会达到英雄联盟在pc端的热度。

    就连绝地求生的手游,也都已经登顶了130多个国家和地区的手游畅销榜榜

第768章 今年的雷霆互娱恐怖如斯(二更)(1/4)