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全能游戏设计师

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第757章 过肩视角(四更)
什么。不过她还是决定先去找自己的父亲。

    此时,镜头自动到小女孩的后方,游戏开始了。

    赵磊有点意外:“这游戏不是第一人称视角?是第三人称跟随视角?”

    此时,赵磊的视野在小女孩的后上方,这是一个标准的过肩视角,这种视角在很多pc游戏中很常见。

    不过,在vr游戏中,由于玩家的视野更开阔,而且要增强玩家的代入感,所以很多游戏都采用了第一视角。

    陈陌开发的美国末日,在视角的运用方面,好像是有些复古。