oa条又不是只有它做了,很多其他游戏也做了啊!
切换场景的时候做个漂亮的loa界面,然后再写几句玩法提示和各种tips,这不是很常见的做法吗?
更何况,失落宝藏还特意针对性能做了优化,每次读条时间也就仅仅58秒就可以完成,在设计者看,这已经是非常非常短的时间了。
但是,玩家们可不这么认为,在玩过神秘海域全程无loa的黑科技之后,这58秒的读条时间实在是太漫长了!
而且,就算这个时间再缩短也没用,读条这个事情其实不在于长短,主要是会破坏玩家的游戏体验,让玩家的情绪产生中断。
上一秒主角刚刚落水失去意识,玩家还沉浸在感伤和悲痛中,结果下一秒,眼前出现一个硕大的loa条,一下子就出戏了
还有就是,画面不如神秘海域。
虽说游戏是个综合性的艺术品,但很显然,在冒险类游戏中,画面就是最重要的一环,直接决定着游戏的卖相。
其实失落宝藏的画面在vr游戏中算是很好的了,但关键看跟谁比,跟神秘海域一比,哪怕只是差一点点,玩家们也会非常敏锐地感觉出。
还有最关键的一点,刺激场景少,玩法不够大胆。
这点倒不仅仅是失落宝藏游戏的问题,其实电影也是一样。
在失落宝藏电影中,其实全程的刺激场面都不算太多,还是以寻宝、解谜为主,只是常识性地加入了一些飙车、枪战戏
第732章 《失落宝藏》发售延期(一更)(3/5)