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全能游戏设计师

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第730章 场景的艺术
开放世界游戏是不可能用这种手法的,但《神秘海域》没有那些复杂的分支和高自由度,它就只有一条故事线,所以对于节奏的把控可以做到登峰造极的地步。

    也就是说,这种手法和《神秘海域》是互相成就的关系,高画质加特殊的无loading设计,让《神秘海域》做到了电影化游戏的极致。

    ……

    内森将手中关于马西亚沉船的资料放回柜子,然后站起身。

    镜头的视角拉进,林雪再次获得了内森的控制权。

    “我还想去刚才的海底看看,还能去吗?海底好漂亮啊!”

    林雪还有些意犹未尽,之前在海底打捞沉船的时候,她有点着迷了。

    水下幽蓝色的视野、岩石、水草、鱼群、自己的呼吸声、无线电语音、沉底的货箱……

    用拖车钩拉上货箱时,必须拉着绳子缠绕一周才能挂上,这个细节也让林雪觉得非常有趣。

    虽然林雪没有真的尝试过潜水,但这段剧情却让她觉得,潜水就应该是这样子的。

    此时的内森已经在家里了。

    林雪站起身,查看内森家里的构造。

    此时内森所在的位置是家中的楼,触目所及到处都是纷乱的杂物,但也不算杂乱,看起确实是一个冒险家的储物间应有的样子。

    林雪好奇地四下走动,拿起桌子上和柜子上的艺术品仔细端详着。

    三头六臂的佛像。

    金属骷髅头。

第730章 场景的艺术(2/5)