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全能游戏设计师

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第724章 苛刻的画面和细节
年轻人是从国外大学的表演专业毕业的,演技方面完全没问题。

    不过,毕竟游戏中的角色扮演和电影中完全不同,所以有时候陈陌还是会提出一些自己的建议。

    游戏本身是分章节制作的,并没有严格按照游戏的流程,就像拍电影一样,先一幕一幕地拍,到最后再剪辑就可以了。

    另外值得一提的是,这次陈陌还专门找了一些攀岩、潜水、野外生存的专业人士,用做专门的动作捕捉。

    在动作捕捉工作室的现场就有室内攀岩的设备,这些专业人员穿上动作捕捉的全套装备后,在攀岩设备上面上蹿下跳,就像是猴子一样的灵活。

    这些动作也全都会成为内森·德雷克在游戏中的动作,表现出他作为一个冒险家的专业素养。

    此外,在奔跑、移动射击、寻找掩体、盲射等方面,也制作了更加复杂的动作系统。根据内森所在的位置、掩体和敌人情况,角色会自行选择最适合的射击动作。

    即使玩家傻傻呆呆,内森也会尽可能地展现出拆迁队,呃不,冒险家的专业素质,而非僵在原地什么都不做。

    在研发《神秘海域》的过程中,陈陌一直在强调细节、细节。

    包括整个项目组的人也都被传染了,绞尽脑汁地往游戏中添加一切可以让游戏更加真实的细节。

    陈陌希望的效果是,玩家在一个场景中看不到任何的违和感,好像它们本就应该是那个样子的。

    ……

    

第724章 苛刻的画面和细节(3/5)