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全能游戏设计师

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第721章 宣传战

    在影视领域,《失落宝藏》的影响力还在持续扩散之中,余波久久不散。

    首先是《失落宝藏》电影的制作组确认了续作的拍摄计划,之后又传出《失落宝藏》要拍电视剧,再之后,许多类似寻宝题材的片子也在跟风拍摄,纷纷定档。

    可以说在影视领域,《失落宝藏》掀起了一阵寻宝题材的热潮,类似题材的爱好者可算是要大饱眼福了。

    在游戏领域,寻宝题材同样成为当下的热点话题,而且讨论全都集中在陈陌的新游戏和GA出品的《失落宝藏》上。只不过,讨论的多,跟风制作的却一个都没有。

    之所以不做,还是因为一点,风险太大。

    虽然《失落宝藏》已然热映,但毕竟电影和游戏之间存在着巨大的鸿沟,如何改编成为足够丰富、耐玩的游戏仍是困扰着很多设计师的难题。

    在拿不到《失落宝藏》ip的前提下,开发一款寻宝、探险类游戏是一件风险比较高的事情。万一做出之后,既没有什么原着ip加持,玩家们也不喜欢游戏的玩法,那岂不是要赔个底掉?

    所以,大部分厂商还是在观望,让GA和陈陌做这个探路者。

    万一,这两款游戏有一款成了,到时候再跟风也不迟。

    虽说跟风肯定不像先行者那样可以赚得盆满钵满,但有现成的成功例子可供参考,风险会大大降低。更何况先行者不一定就能赚,也有可能撞得头破血流。

    相比于《失落宝藏》而言

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