所有动作都必须足够专业,水下憋气的时候,嘴巴必须是鼓起的。”
“人物靠近墙壁时,会自然地碰触墙壁,而非直挺挺地撞上去。”
“人物对话加入过渡语句,被打断之后会自然地接上之前的话题。”
“从伙伴身上爬过去的时候,会有不同的动作和反应。”
“有大量特殊事件,比如开车到瀑布下方时,会有特殊的人物动作和对话。”
“人物的手机有完整UI。”
“吉普车的挡风玻璃被子弹击碎时,人物会自己将挡风玻璃拆下。”
……
陈陌各种介绍,其他人各种震惊。
这些细节……也太多了吧?
当然,以盘古引擎的强大而言,这些细节都是毫无疑问可以做出的,但也终究还是要用人力去做的啊!
一个细节没什么,但当整个游戏世界都充斥着各种类似的细节的时候,这个游戏世界的拟真程度就会瞬间上升好几个档次!
再加上之前提到过的,全程无loa和每一个关卡都投入最极限的游戏舱性能,可想而知,这款游戏做出,将会是何等的真实!
显然,陈陌所说的“电影化游戏”并不是说说而已,他有一套非常完善的设立理念和方式。
不论技术如何进步,游戏设计都始终要受限于游戏主机的性能,而对于设计师们说,如何更好地用有限的机能呈现出更加精彩的效果,这同样是一门值得研究的艺术。
第719章 极致的游戏细节(2/5)