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全能游戏设计师

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第659章 后续盈利能力?(三更)


    狼魂:现代战场和烈火突击2在测试之后也正式发售了,而这三款游戏的声势都很大,毕竟不论是帝朝互娱还是禅意互娱在宣发这方面可从没含糊过。

    绝地求生的反响非常不错,很多玩家都觉得这游戏非常有毒,哪怕刚开始的时候经常落地成盒,却也乐此不疲地玩了一把又一把,甚至把这游戏玩成了跳伞模拟器

    而狼魂:现代战场的热度则是爆炸,不论是游戏媒体还是玩家口碑都是一致的好评如潮,各大视频网站和直播网站上,狼魂和绝地求生基本上也都是分庭抗礼的状态。

    这里面肯定有炒作的因素,热度虚高,有泡沫,但至少从表面上看,这就是一款和绝地求生同级别的游戏。

    至于烈火突击2,玩家的评分都很高,但相对于前面两款游戏说,算是相对小众了一些,只是在比较喜欢单机游戏的玩家群体中有不错的反响。

    设计师们也都本着看热闹不嫌事大的心态纷纷吃瓜,预测这三款游戏后续的发展趋势。

    烈火突击2就不用说了,品质不错,剧情也上佳,在硬核玩家的小圈子里口碑不错,销量肯定不会太差,但要说能打得过另外两款游戏,也不太现实;

    狼魂:现代战场整体上还是以微创新为主,能不能吃下整个市场不是取决于自己,而是取决于绝地求生能做到什么样的程度;

    讨论讨论去,最后的重点还是落在绝地求生的游戏模式上,关键是这种游戏模式到底能不能像英雄联盟一样,一

第659章 后续盈利能力?(三更)(3/4)