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全能游戏设计师

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第657章 三款游戏抱团撕逼(一更)
    绝地求生正式发售后,销量节节上升!

    这次国内和海外版还是几乎同步发售,销量的数据也是直接统计了全球销量。

    游戏的预售版就卖出了6万份,而之后每天还能卖出8000份以上,这也意味着仅仅预售阶段,绝地求生就为陈陌带了4000万以上的收入!

    当然,这个销量看起并不算多,如果按照陈陌前世的数据计算,绝地求生在17年6月的时候,三月销量就已经破了400万,平均每天的销量都在4万以上。

    但毕竟在平行世界中,绝地求生是vr平台的游戏,真正买得起游戏舱,又舍得花钱买vr游戏的只是少数人。

    而由于vr版绝地求生的售价是陈陌前世pc版的十倍,所以单纯按照收入算,陈陌的收益比前世的蓝洞还要更高,起步还要更好。

    而且,这里面还没有计算网咖版的收入。

    现在,很多玩家和vr网咖还都在观望状态。对于网咖说,绝地求生网咖版的定价比较高,所以需要考虑;而对于玩家说,以大部分玩家的经济条件而言都只能买得起一款fps游戏。

    现在是绝地求生、狼魂:现代战场和烈火突击2这三款大作扎堆出现,哪一款都不会太便宜,对于玩家而言,短期内只能是挑一部最喜欢的买。

    绝地求生的预售销量一出,帝朝互娱和禅意互娱也坐不住了。

    因为现在这三款游戏是赤裸裸的竞争关系,显而易见的零和游戏,绝地求生卖的

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