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全能游戏设计师

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第643章 人工智能反外挂系统(一更)
较高,但最大的问题在于时效性很差,可以说是秋后算账。显然,对于很多专业开挂的选手说,这种程度的封禁根本是不疼不痒。

    毕竟绝大多数专业挂逼手上都有很多账号,封一个换一个就是了。

    至于用程序检测辨认外挂,在陈陌的前世也是一件很难实现的事情。

    很多反作弊系统确实是从玩家数据入手的,但由于人工智能的水平不高,数据不足,根本无法准确判断这个人到底是开挂了,还是本身就是高手。

    毕竟高手和菜鸟之间的各项数据本就是天壤之别。

    所以,也有人把战地1的公平决斗系统戏称为官方反高手程序,因为这个系统对于高手是在太不友好了,经常误判。

    而到目前为止,其实最有效的方式还是官方推出检测系统,也就是陈陌之前在《守望先锋》中所做的事情。

    这种检测系统拥有极高权限,在进入游戏之前就会启动,收集各种数据的同时监视设备的进程、隐藏游戏内存,一旦检测到有程序试图干扰游戏数据,就会采取相应的措施,而检测到一些无法解决的状况时,甚至会直接关闭游戏。

    当然,从原理上说,这种超高的权限跟所谓的流氓插件没有本质上的区别,这样的代价就是用户的一举一动都会被尽收眼底。

    一方面有可能会对用户的隐私构成侵犯,另一方面也会在一定程度上造成游戏流畅度变低。

    但不管怎么说,这都是目前最有效的办法。

 

第643章 人工智能反外挂系统(一更)(2/4)