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全能游戏设计师

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第641章 吃鸡的魅力(三更)
那种小富即安的性格,他即使是做手游,肯定也是要奔着畅销榜第一去的。

    绝地求生看起就像是一款混杂着生存元素的fps游戏,仅凭着一个点子,能胜过那些传统的fps游戏吗?

    陈陌的答案是,能。

    很多人在分析绝地求生这款游戏的时候,往往喜欢把问题看得简单:“无非就是一个点子而已!”

    可事实上,moba也是一个点子,大型mmorpg也是一个点子,绝大多数经典游戏的雏形都是一个点子。

    关键是你能不能把这个点子完善成一个丰富的游戏,能不能让这个点子迎合绝大多数玩家的喜好。

    如果以大众的口味而言,绝地求生优于市面上的一切fps游戏(仅指游戏的好玩程度),这并不是一种偶然,而是游戏理念指导下的必然结果。

    绝地求生的魔力主要在于五个方面。

    第一是强随机性和始终保持的新鲜感。

    第二是操作的可成长性。

    第三是松弛有度的游戏节奏。

    第四是强度适中的团队合作,对队友容错率高。

    第五是丰富的爽点和刺激点。

    把这五点优点单独拿出,和市面上的其他fps游戏比较一下,就可以很明确地看出吃鸡这款游戏到底牛逼在哪。

    假如以绝地求生的评分作为100分的话,能够以此对其他的竞品游戏作出打分。

    传统的fps游戏(对战类):

第641章 吃鸡的魅力(三更)(3/5)