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全能游戏设计师

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第633章 年度游戏!(二更)
以大获成功。

    而很多欧美玩家是乐趣驱动的,也就是说他们玩游戏更注重享受游戏中的乐趣,而不以最速通关作为首要目标。即使是目标性非常明确的英雄联盟,也有很多外国人在尝试这种幺蛾子玩法,经常上特殊游戏集锦。

    当然,这个说法也不是一刀切的,国内也有乐趣驱动的玩家,国外也有目标驱动的玩家。只是说国外能够体会到这种游戏乐趣的玩家更多而已。

    陈陌当时制作超级马里奥奥德赛,也有这方面的考虑,就是希望这款游戏能够尽可能的扩大玩家群体,甚至在海外也获得相应的影响力。

    候选游戏已经全部揭晓了,接下就是非常紧张刺激的最终颁奖环节。

    主持人手捧奖杯,再度到台上。

    “今年是一个游戏大年,涌现出各种类型的优秀游戏,但最佳游戏的称号只有一个。”

    “接下,请允许我再度介绍本次年度游戏的入围名单。”

    主持人再次正式地说出入围年度游戏的游戏名单,而每念到一个名单,台下都爆发出一阵欢呼声。

    在念到黑暗之魂和超级马里奥奥德赛的时候,台下的欢呼声竟然比其他的游戏要显得更加热烈!

    显然,这两款游戏在欧美地区也取得了不俗的影响力,甚至完全不输那些大厂的经典ip续作。

    主持人顿了顿,等现场的欢呼声和掌声平息之后,郑重地说道:“现在,我非常高兴地宣布,被全球47个媒体和粉丝们所选出

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