就更加酸爽,因为前传中强化武器需要大块余烬和特大块余烬才能进行+5和+10以上强化,如果恰好这两个余烬找不到的话
此外,在随机模式下,玩家的每一次捡道具,都有一种摸奖的快感,因为谁都不知道这道具到底是什么。
随机模式也给了很多玩家重玩的动力,因为每一次重玩都相当于是一次全新的旅程,猜不到到底会掉落什么道具,针对不同的开局道具选择不同的玩法,对于很多玩家说也是非常有乐趣的一件事情。
在开放这两种模式之后,不仅是黑暗之魂前传的销量有所上涨,甚至连黑暗之魂的销量也有了继续的提升,还是有很多新玩家慕名而,踩进陈陌挖好的坑里。
另外,sith版本的黑暗之魂和前传也卖得很好,甚至连带着当月的sith销量也有所上涨。
很多买不起vr游戏舱的玩家,也退而求其次,买sith版的黑暗之魂体验一下,甚至很多年轻人为了玩的更舒服,还特意买了台电视
虽说sith+电视的这个组合也挺贵,但加在一起4000块钱也就搞定了,甚至对于很多大学生说这也并不是一个不能接受的价格,至少可以同寝室的一起凑钱买。
算一算,sith的价格才仅仅相当于一款vr游戏的价格而已
至此,对于陈陌而言,黑暗之魂的研发已经告一段落了。后续再把dlc给开发一下,以低价或者免费的方式补全一下游戏内容就可以了。
黑暗之魂
第604章 cdx?(一更)(2/5)