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第600章 受死模式(一更)
boss的攻击目标就会更加的多样化,而玩家们可能也会因为交流和配合问题产生一些操作上的失误,。

    如果没有一定的默契的话,很容易被boss一个技能打出团灭。

    但是,毕竟多人模式可以各司其职,甚至可以有远近程搭配,所以打起会更容易一些。当然,前提是这十个人必须都非常会玩,里面只要有一个拖后腿的,可能就会把大好局面给葬送掉。

    但是单人挑战受死模式的话,场景非常开阔,而且不会有配合上面的问题。所以陈陌应该是刻意调高了这种模式下的难度。

    也就是说,在大家都很会玩、配合又比较好的情况下,人数越多越好。如果能够凑齐十个都非常会玩的大佬,那么通关受死模式的几率会相对提升。

    当然,受死模式是名副其实的受死模式,不管有多少个人,都是很难通过的。

    目前这些开荒受死模式的玩家们,基本上还都是在杀黑暗之魂的boss,基本没有人去尝试黑暗之魂前传。因为黑暗之魂中大家的装备基本上都已经毕业了,挑战起就多了一些过关的可能性。

    挑战boss,时间上没有限制,但是一旦死亡将无法复活,只能躺尸在原地,等着其他人结束战斗。

    而且每死亡一个人,boss都会在短时间内进入暂时的狂暴状态,攻击欲望会大幅提升,并且受到攻击时的硬直状态将会大大缩短。

    一旦死亡,将会产生连锁反应,如果短时间内连死两个,那么b

第600章 受死模式(一更)(3/5)