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全能游戏设计师

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第589章 活尸剑圣!(一更)
的设计,比如说在教堂里的那个蹲坑巨人,第一次遇到巨人是在平台上,会被拍得痛不欲生,必须先绕开,后面再给它慢慢修脚才能打死。

    但是在黑暗之魂前传里,这里可是第一个boss出现的敏感位置,谁能想到这里是要先跑掉的?

    邹卓一时间没有转过弯儿,结果在这里疯狂受苦了好几次

    钻进了通道里,闸门一下子落了下,邹卓暂时安全了。

    “果然,剧情如此”

    邹卓心中一阵mmp,心想:“店长的坑爹功夫又更上一层楼了!”

    继续向里走,邹卓捡到了木盾和棍棒。

    “特么的,原是在这等着我呢?只有逃过了第一个大屁股之后才可以捡到自己的初始武器啊”

    显然这就是陈陌赤裸裸的恶意,不过邹卓已经习惯了,毕竟也是经受过黑暗之魂洗礼的人

    玩着玩着,邹卓就发现了前传和前作的许多不同之处。

    首先是一些细节设定方面,在前传的场景中有很多的白雾门,刚开始的时候邹卓还以为穿过白雾门就是boss战,紧张的不行,因为现在他连元素瓶都没有。

    但是走过去之后邹卓发现却只是到了另一个场景。

    显然,白雾门这个东西已经不再是boss战的标志,而仅仅是陈陌用阻隔玩家视线的一个东西,只要是前方的场景比较坑爹,就会考虑放上一个。

    另外就是整个场景非常阴暗,甚至比前作的很多非常暗的场

第589章 活尸剑圣!(一更)(2/5)