计分面板、商店、分享按钮等元素被很好地安插到了界面的空余位置,而且布局相对合理。
而且,最右边还有三个比较小的按钮,分别是进攻、撤退和集合,可以非常快捷地向队友发送信息。
张北也觉得非常惊奇,显然这是个非常不错的设计,虽然手游的整个界面上面要尽可能的减少按键,但这三个按键还是太关键了。
毕竟在moba游戏中,时刻需要和队友进行配合,而手游很多时候也同样需要很快地让队友理解自己的意图。这三个按钮虽小,但作用却非常大。
在进行完了最基础的操作系统讲解之后,又进行了人机对战和实战训练。
不过张北高度怀疑,实战训练所遇到的敌人应该也是电脑,因为他杀的实在是太爽了
随便选了一个射手英雄,对面全都是傻呆呆地往前冲,张北最后打完的战绩是1003,基本上是碾压全场。
而且在对战期间,张北也发现了这款游戏的一些特点。
首先是游戏节奏非常快。
一场战斗如果非常顺风的话,可能十多分钟就能结束,最早六分钟就可以投降。
玩家从上线开始就在激烈战斗,补兵、互相消耗,而且由于技能数量缩减成了三个,所以玩家四级就可以点出大招,全技能疯狂搞事。
同时,由于地图的尺寸进一步缩小,以及英雄的移动速度变快、位移技能变多,造成了游戏节奏的进一步加快。
第573章 游戏节奏飞快(二更)(3/5)