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全能游戏设计师

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第556章 剧情的缺憾?(四更)
了吞噬者艾尔德利奇,并将自己的佩剑转赠给主角。之后,她预见到了自己即将活尸化的命运,装备上了一把折断的直剑,在灰烬湖静静地等待主角到。

    洋葱哥终于击败了巨人尤姆,完成了自己的承诺,在与主角痛饮并高举酒杯赞美太阳之后,选择了解自己的残生,把风暴管束者和全身的铠甲留给主角。

    在这个绝望的世界里,在所有人终将死亡、终究变为活尸的悲剧命运中,却迸发出了人性的光彩,让人感觉到这个世界中仍旧存在着温暖。

    而很多游戏媒体也在猜测,陈陌为什么一直坚持不肯降低这款游戏的难度?

    最后的结论是,只有这样的难度才能让这款作品成为一款能够让玩家铭记于心的永恒经典。

    设想一下,如果玩家一路割草通过了洛斯里克高墙,高手和新手没有太多的区别,那么又如何能够展现出关卡设计的精妙之处呢?

    玩家们根本不会记得关卡中那些精妙的设计,也不会对boss战记忆犹新,再进入到一个新地图的时候,也根本不会有冒险的感觉。

    随时可能会死的旅程才能称得上是冒险,一路割草那只能算是旅游。

    而正是因为黑暗之魂的高难度设计,才让玩家对这款游戏有了极为深刻的印象,同时又与黑暗之魂这款游戏的精神内核高度契合。

    种种因素结合起,这些专业的游戏测评媒体发现,再仔细品味之后,黑暗之魂的各个方面都堪称完美,它虽然有着极高的上手难度

第556章 剧情的缺憾?(四更)(2/4)