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第553章 《黑暗之魂》的高评分(一更)
骑士荣耀,又体验了黑暗之魂。刚开始玩骑士荣耀的时候,感觉在这游戏里砍瓜切菜非常爽,而且剧情推进毫无阻力,但是玩的时间长了,却很快遇到了一个非常关键性的问题,就是在这游戏里没有什么比较强有力的挑战。

    由于游戏战斗机制的问题,玩家身披重甲、手持大剑,在遇见同为骑士的boss时,其实玩家可以选择的战斗策略非常有限,无非是提升自己的属性和boss拼剑,通过走位躲避boss攻击,然后攻击boss的破绽。

    在骑士荣耀中,为了给中后期的boss提升难度,弗兰克采用了数值提升的难度设计,许多boss都是举着大盾,而且攻击欲望非常低,再加上超高的血量,让玩家们的boss战时间无可奈何地拉长到了将近20分钟。

    如果一些玩家西幻怂着玩,这个时间甚至可能再度拉长

    当然,这也算是无奈之举,因为骑士荣耀本身的战斗机制就是如此,为了能够给玩家带一些挑战性、延长玩家的游戏时间,就只能通过这种加血量的方式为玩家创造难度。

    同时,由于玩家控制的人物不能翻滚,造成了战斗方式非常单一。很多玩惯了黑暗之魂的玩家在上手骑士荣耀之后,刚开始觉得割草很爽,但是很快就会觉得枯燥乏味。

    所以,骑士荣耀的评分很快就开始缓慢地下落,这表示玩家们对它的期待逐渐趋于理性,而反观黑暗之魂,评分却是一直维持在将近9分的高分!

    即使有一些玩家因为受虐

第553章 《黑暗之魂》的高评分(一更)(2/5)