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全能游戏设计师

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第549章 《骑士荣耀》上线
制的,即使砍在对方的身上,在对方身披重甲的情况下,伤害也非常有限。

    这种战斗系统刚开始的时候给玩家的感觉非常不错,因为足够简单,足够粗暴。

    在对付杂兵的时候,游戏难度非常之低,因为这些杂兵大部分穿着轻甲,而主角穿着重甲、挥舞大剑完全就是砍瓜切菜。

    而在与boss的对决中,玩家也基本上是以拼刀为主。只要属性达标,能够达到一定的力量数值,就可以在对拼中获胜,并对boss造成伤害。

    很多手残党在入手了骑士荣耀之后,都非常喜欢这款游戏,因为和黑暗之魂不同,他们在游戏中基本上很少被虐。

    同时,一些玩家也开始在黑暗之魂的官方论坛上发表意见帖,希望陈陌能够针对黑暗之魂的难度做出一些改进。

    “我一直想说,黑暗之魂做的真是太难了,虽然这是一款为虐人而生的游戏,但是至少应该有个难度选项吧?并不是所有人都是受虐狂啊!”

    “我也觉得现在骑士荣耀的势头很好,其实这游戏在物理引擎上也并没有比黑暗之魂要好,但是它的战斗更加简单啊,让很多手残党也能上手,这不是挺好的吗?”

    “我觉得陈陌是不是太自负了,就觉得自己做的高难度的玩法很好吗?接地气的游戏才是最好的游戏啊!”

    “我觉得还有一个关键点,就是双方都是要展示物理引擎,但是骑士荣耀显然做的更好啊。你看,大剑在砍到布甲、皮甲、锁甲的敌人身上时

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