认为,这游戏应该会是一款相对小众的游戏。
而反观骑士荣耀,则是走了另外完全不同的道路。
一方面是非常贴近现实。骑士荣耀中的剧情、装备和一些战斗方式,都是弗兰克和项目组的人经过严密的考证之后做出的,基本上是奔着忠实复现历史做的。
同时,骑士荣耀的战斗系统虽然做的也比较丰富,但还是按照现实中的骑士战斗做的。整体还是以拼剑寻找双方的破绽作为前提,boss虽然也有一定的难度,但是只要随着玩家属性的提升就可以过关。
对于弗兰克说,这款游戏主要是为了展示物理引擎的优越性,只要玩家能够获得爽感、能够在游戏中体会到作为中世纪骑士战斗的感觉就足够了。
弗兰克认为,有的时候正是因为贴近现实,所以玩家才会在游戏中获得更加真实的感觉。
所以弗兰克认为,骑士荣耀相比于黑暗之魂说,将会是一款更加大众化的作品,在欧美地区应该也会比黑暗之魂要更加受欢迎。
有很多被黑暗之魂虐的无奈退款的玩家也在期待着骑士荣耀的发售,因为按照弗兰克公布的资料看,骑士荣耀比黑暗之魂要简单得多,而且在这款游戏中能够获得比较爽快的战斗体验,所以很多人都在期待。
而对于其他的设计师们说,他们关注骑士荣耀则是出于另一种原因。
盘古系统和起源系统,这两大人工智能打造出的物理引擎,对于设计师们说都是一种考验。
第548章 弗兰克感觉自己优势很大(五更)(4/5)