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全能游戏设计师

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第547章 多种结局?(四更)
款游戏,并自创了一套乌龟流打法,靠着一套重甲、大盾和直剑成功通关。

    但是在游戏的过程中,林雪突然意识到了关于这款游戏更多的东西。

    林雪玩着玩着就感受到了,这款游戏并不是一款完全以虐人为目的的游戏,这款游戏的高难度反而更加凸显出了战斗系统和关卡设计的精妙。

    对于这些,林雪现在还只是有一个比较浅显的印象,一个比较直观的感觉是,玩到中后期,黑暗之魂会有一种让人欲罢不能的感觉,甚至让人完全不想玩其他类似的游戏。

    在黑暗之魂中,无伤战胜敌人的成就感远比其他游戏都要大得多,而且玩家每时每刻都要小心翼翼,所以从游戏中获得的游戏感受也会更加丰富。

    就好像在吃过一道精美的菜肴之后内心五味杂陈,短时间再吃别的东西都已经觉得索然无味了。

    刚刚打完游戏,林雪感觉到有些疲劳,所以没有再继续玩其他的游戏,而是一边和弹幕的水友吹牛逼,一边打开电脑进入官方论坛,查看黑暗之魂的一些相关资讯。

    目前黑暗之魂的官方论坛上仍旧是以攻略贴和经验分享帖为主,开荒黑暗之魂的玩家们都在论坛上分享游戏中的一些新发现,抱团取暖

    就在这时,一个热帖帖子引起了林雪的关注。

    帖子题目是“关于黑暗之魂的多种结局。”