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全能游戏设计师

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第543章 受苦的风潮!(三更)
    类似的贴子越越多,也引得玩家们开始重新审视黑暗之魂这款游戏。

    其实从游戏的评分就可以看得出,虽然黑暗之魂的难度很高,但是玩家们在接受了这种设定之后,就会发掘出这款游戏所隐藏着的许多内涵。

    很多人本到论坛上是准备无脑谩骂的,但是在看到这些先行者的帖子之后,冷静了一下,决定再去挑战古达。

    这次他们看到了胜利的曙光,并且在不懈的努力之后,终于战胜了古达。

    很多玩家从这时开始思想发生了转变,因为真正战胜古达之后,玩家就会明白这款游戏到底好玩在哪儿。

    就是因为它能给玩家带终极心跳的感觉!

    这种终极心跳,不像一些射击游戏或者恐怖游戏。在射击游戏和恐怖游戏中,你的精神必须高度集中,但是往往你的失败也毫无征兆,有可能一颗流弹或者一个安排好的小怪就把你给解决了。

    但黑暗之魂不一样,尤其是在boss战中,虽然失误的后果也非常严重,但是boss的行动都有一定的规律,只要认真观察掌握节奏,boss其实并没有想象中那么难打。

    也就是说,黑暗之魂的难度设计其实刚刚好,强制要求玩家必须读懂boss的战斗机制,而不可能通过无脑莽或者碰运气通关。

    可一旦玩家掌握了boss的战斗机制,并且严格按照这种机制战斗的话,通关boss就是早晚的事情。

    而且每次玩家都能感受到自己的

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