这游戏才算真正的开始。在洛斯里克的高墙,你还会遇到更多具有威胁的敌人,甚至十分恶意的关卡设计。我在刚到洛斯里克高墙的时候也感到非常绝望,这种感觉就像是真正的冒险,因为你永远也不知道前面有什么东西在等着你,你永远不知道自己会因为一时疏忽而死在哪里。”
“但是在通关了洛斯里克高墙之后,我对于这款游戏的看法再度发生了转变。因为忆起之前的每一次战斗,我甚至能够记得清楚每个角落会刷新多少小怪,我会记得boss的每一阶段技能如何?我会记得每一个地方藏着什么样的宝物。”
“而这恰恰是其他游戏中我从未获得过的经历。在那些游戏中,我甚至通关了一个地图之后都不记得这地图里面有什么东西,是个什么地形,反正转悠转悠就走出去了。”
“但是在黑暗之魂中,仅仅是洛斯里克高墙这么一个小小的场景,都让我花费了很多的精力和时间。我能记得每一个小怪的位置,记得每个地方所蕴藏的危险,这是其他游戏所从没有过的体验。”
“而且随着游戏内容的深入,我发现这游戏中竟然有许多类别不同的np,而且除了击败薪王传火的主线使命之外,还蕴藏着许多的支线任务。”
“甚至游戏中的各种道具,也都蕴藏着很多的故事,对于这些我就不剧透了,希望大家可以自行体会。”
“发这个帖子主要是为了告诉大家,在我看,黑暗之魂是一款非常用心的游戏,它的关卡设计、战斗系统和boss战
第542章 正式发售(二更)(4/5)