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全能游戏设计师

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第542章 正式发售(二更)
思。

    而且,他们也没经受过陈陌的忽悠,也没有抱着“割草游戏”的期待去玩这款游戏。

    但是国内玩家什么时候吃过这种苦头?游戏发售第一天,黑暗之魂的官方论坛就瞬间炸了!

    “什么情况?这游戏太难了吧,我第一个boss都已经死了四五次,而且感觉完全打不过啊?”

    “别说boss了,我怎么感觉我打小怪都非常费劲,这游戏调节难度的设置界面在哪啊?”

    “说好的割草游戏呢,你们这群骗子!!”

    “搞了半天,原我才是草啊,是怪物割我啊!真特么服了!”

    论坛上一片怨声载道,陈陌美滋滋地看着大批大批的怨念值入账,心里简直乐开了花。

    而项目的其他人都对这种情况表示了深度的担忧。

    钱鲲从一开始就觉得这游戏难度太高了,现在看到玩家的反馈,他觉得自己的感觉是正确的。

    其他人包括苏瑾瑜和郑弘曦等人也全都感到非常蛋疼,因为绝大多数人在黑暗之魂制作出之后都试玩了这款游戏。

    结论也出奇的一致,太变态了!玩不下去啊!

    如果连制作者打起都觉得非常痛苦的话,那更何况是玩家们呢

    在游戏设计行业有个潜规则,就是如果设计者觉得这游戏难度刚刚好的话,至少要给玩家准备再低两个档次的难度可供选择。

    但是在陈陌这里,显然不成立

    有几个人私

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