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全能游戏设计师

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第535章 试玩!(三更)
    这位记者非常高兴地坐下了。

    弹幕上也有很多人在发弹幕。

    “哇,这游戏竟然可以秀!看我秀翻全场!”

    “呵呵,300场老源氏已经饥渴难耐了!”

    “怎么感觉这游戏好像毫无任何缺点呀?是不是吹的太过分了,还是我漏了什么东西没听到?场景又丰富、又爽、又能秀,简直是完美!陈陌这次是憋出了一个大招吗?”

    又有几个记者提问,不过大家的问题基本上还是纠结于一些游戏中的细节,对于这些陈陌也只是点到即止,没有往深入说。

    这基本上是一种心照不宣的套路,记者们想要尽可能地挖掘出更多的猛料,在游戏发售前制造更大的轰动,为自己的网站带更多流量;而设计师则是要尽可能地隐藏一些内容,营造一种神秘感,引起玩家的兴趣。

    所以,在一番斗智斗勇之后,玩家们的期待感也被推到了顶峰。

    根据陈陌目前流出的资料,他们脑补出了这样一款游戏。

    稍有难度的割草游戏。

    丰富的场景和boss战设定。

    自称业界标杆级别的关卡设计。

    延续了暗黑精神内涵的全新作品。

    发布会上曝出的几个内容都让玩家们的热情空前高涨!

    陈陌看了看,时间差不多了。

    “那么接下,宣布一下这款游戏的发售日期。”

    “黑暗之魂将在9月1号正式发售,

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